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아바타3

외로워지는 사람들 / 셰리 터클 머리말 | 다 함께 홀로 ㆍ우리는 도구에 의해 형성된다. ㆍ인간의 마음이 하나의 프로그램이라면, 자유 의지는 착각에 지나지 않는다. ㆍ네트워크화된 삶에는 서로 묶여 있는 순간에도 서로에게서 숨을 수 있는 여지가 있다. 대화보다는 문자 메시지가 선호된다. ㆍ사교 로봇의 개념은 우리가 친밀성을 우회하여 처리할 수도 있다는 걸 시사한다. 사람들은 사람들끼리 실망하거나 소외를 당하더라도, 사랑을 흉내내도록 프로그래밍된 로봇이 곁에 있어줄 거라는 믿음으로 위안을 얻는다. 우리는 나이를 먹어가고, 로봇이 우릴 보살펴줄 것이다. ㆍ기술적 교감이란 개념에 마음이 끌린다. 안전하고 예상 가능한 친구가 되어줄 로봇 이야기에 거부감이 없다. ㆍ모든 테크놀로지에 대해 우리는 질문해야만 한다. '우리의 인간적 목적에 부합하는가.. 2022. 12. 21.
두렵지만 매력적인 / 제러미 베일렌슨 들어가며 ㆍHMD Head Mounted Display, 가상현실 체험 헤드셋 ㆍ경험은 기존 통념으로는 '실제 세계'에서 벌어지는 무언가이다. 실제로 무언가를 하는 것과 관련이 있다. 경험은 '힘들게 얻는' 것이고 지혜를 전하는, '최고의 교사'이다. 우리가 경험을 값지게 여기는 것은 사실 또는 사건에 직접 노출되는 것이 세상을 배우고 이해하는 가장 강력하고 효과적인 방법임을 알고 있기 때문이다. ㆍ가상현실은 완전히 새로운 매체로, 그 자체의 독특한 특성과 심리적인 효과를 지니고 있으며 우리가 진짜 세계 및 다른 사람들과 상호작용하는 방식을 전혀 다르게 바꿔놓을 것이다. 제1장 실전 경험은 최고의 훈련이다 ㆍ"가상현실은 정말 내 훈련을 도왔고 아주 복잡한 시스템을 더 빨리 흡수하도록 했으며 덕분에 나는 .. 2022. 7. 10.
IBK MAGAZINE 433 메타버스의 구성요소: 몰입, 아바타, 플랫폼 1) 몰입: 가상현실 기기나 증강현실 안경을 이용하여 현실과 거의 다르지 않은 가장실재(Virtual Presesnse)를 경험할 수 있음을 의미한다. 가상현실 등을 통칭하여 확장현실이라고도 한다. 이 가상실재의 공간은 말 그대로 현실과 가상의 공간을 분간할 수 없도록 한다. 2) 아바타: 사이버 공간에서의 사용자 분신이다. 제페토는 만화 캐릭터와 같은 아바타를 만들어 다양한 문화 활동과 디지털 소비를 이끌어 내고 있다. 사용자는 얼굴의 주근깨와 피부의 질감까지 모사하는 아바타를 창조할 수 있다. 이들 기술은 영화나 광고 혹은 게임에서 활동된다. 3) 플랫폼은 비지니스 모델의 하나로서 양면시장이라고도 한다. 서로 다른 수요를 가지는 사용자가 플랫폼에서 만나 그.. 2021. 9. 7.
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