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행동9

전뇌사고 / 간다 마사노리 프롤로그 ㆍ실현의 열쇠는 사고가 아니라 '행동'이다. ㆍ이 책의 목적은 사고의 질을 높여 모두의 예상을 뛰어넘는 기획과 제안을 하는 것이다. 그러기 위해서 이성과 감성을 충족시켜 '실체 없는 사고'에서 끝내는 게 아니라 '행동'으로 연결해야 한다. 1장 보이지 않는, 만질 수 없는, 느낄 수 없는 세계에서 ㆍ'정보사회'에서 '지식사회'로 급속한 전환이 일어나고 있다. 정보사회는 정보를 수집하고 정리하는 것이 부가가치가 되는 사회다. 반면 지식사회는 수집하고 정리한 정보를 통해 만들어진 새로운 깨달음과 아이디어를 실제 행동에 옮기는 것이 부가가치가 되는 사회다. 2장 논리적으로 올바른 제안이 왜 실행되지 않는가? ㆍ사업이라는 게임에서 승리하기 위해서는, 1) 고객이 원하는 것을 깊이 이해한 후에 2) 라이.. 2023. 7. 25.
10배의 법칙 / 그랜트 카돈 ㆍ내게 일을 줄이라고 말하는 사람은 진정한 친구가 아니거나 아니면 뭔가 잘 모르는 사람이다. ㆍ성공을 이루기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 생각을 10배 더 원대하게 하고 행동을 10배 더 많이 하는 것이다. 제1장 10배의 법칙이란 무엇인가? ㆍ탁월함이란 평범한 사람 대부분이 달성 가능하거나 달성하는 수준을 벗어난다는 뜻이다. ㆍ기억하라. 성공이란 당신이 원하는 목표나 목적의 달성 정도 또는 크기다. ㆍ10배의 법칙의 핵심은 이렇다. '원하는 목표보다 10배 더 큰 목표를 설정하라. 그런 다음 목표 달성에 필요하다고 생각하는 행동보다 10배 더 많은 행동을 하라.' 제2장 왜 10배여야 하는가? ㆍ절대로 목표를 줄이지 마라. 행동을 늘려라. ㆍ성공은 우연히 찾아오지 않는다. ㆍ일단 시작하면 끝까지 완벽.. 2022. 11. 15.
시작의 기술 / 개리 비숍 Chapter One 긍정의 역설을 바라는 이들에게는 미안한 말이지만, 이 책은 좀 다른 길을 간다 _들어가는 말 ㆍ긍정적인 자기대화는 행복한 삶, 성공한 삶의 핵심요소가 될 수 있다. ㆍ당신더러 답을 찾으라는 얘기가 아니다. 당신이 곧 답이다. ㆍ자주하는 생각은 삶을 바꾼다. ㆍ기억하라. 당신을 둘러싼 인생의 여건이 아무리 힘들고 어렵고 버거워도, 결론을 가장 크게 좌우하는 것은 그 환경을 이해하고 대처하는 당신의 태도다. 해답은 당신 밖에 있지 않다. 해답은 당신 안에 있다. Chapter Two 내가 사람들에게 가장 먼저 알려주는 단언의 문장 _시작의 기술1 ‘나는 의지가 있어’ ㆍ이제 그만 운을 탓하라. 이제 그만 남을 탓하라. 환경을 들먹이는 것도 그만둬라. ㆍ당신이 멈춰 서거나 꾸물댄다고 해서.. 2022. 11. 15.
꿈이 없는 놈 꿈만 꾸는 놈 꿈을 이루는 놈 / 정진일 프롤로그 ㆍ왜 꿈꾸고 이루기를 포기할까? 이유는 여러 가지겠지만 가장 큰 이유는 꿈을 이루는 방법을 모르기 때문이다. ㆍ꿈꾸지 않으면서도 행복할 수 있다면, 자기 인생에 만족할 수 있다면 문제될 것은 없다. 하지만 내가 본 사람들은 대부분 그렇지 않다. ㆍ꿈은 이루기 위해 꾸는 것이다. 꿈을 이룰 수 있다는 확신이 들면 누구라도 다시 꿈을 꿀 수 있다. ㆍ아무런 시도도 하지 않아 아무것도 이루지 못한 사람들은 죽을 때 '걸걸걸' 하고 죽는다. 나는 '하하하'하면서 죽고 싶다. Part 1 / 한 가지 꿈만 꾸기에는 인생은 너무나 길다 ㆍ10년마다 직업을 바꾸면서 살아보면 어떨까? Part 2 / 꿈은 내 안에 있다 ㆍ하고 싶은 일이, 이루고 싶은 꿈이 있는데, 여건이 허락하지 않아 할 수 없는 경우라면 .. 2022. 11. 2.
행동하기 위해서는 문자와 그림, 음성, 영상이 필요하다. 게임 하기 보다는 영상 보기 영상 보기 보다는 음악 듣기 음악 듣기 보다는 이미지 보기 이미지 보기 보다는 책 읽기 책 읽기 보다는 생각 하기 생각 하기 보다는 그림 그리기 그림 그리기 보다는 글 쓰기 글 쓰기 보다는 행동 하기 정보의 단계 1. 문자 2. 그림 3. 음성 4. 영상 5. 게임(상호작용) 게임은 상호작용의 정보이다. 행동은 게임이다. 행동하는 것이 가장 중요하다. 하지만 행동하기 위해서는 문자와 그림, 음성, 영상이 필요하다. 2022. 8. 24.
일단 해보기의 기술 / 톰 밴더빌트 프롤로그 일단 무작정 시작해보기로 했다 ㆍ체스에서 말을 세 번만 움직이면 우주를 구성하는 원자보다도 더 많은 경우의 수가 생긴다는 유명한 말이 있다. ㆍ나는 '단순 반복'에 그쳤다. 확실한 목표 없이 죽어라 밀어붙이며 실력이 좋아지길 바란 것이었다. ㆍ인생은 악순환으로 가득하다. 지금 당장 정면으로 대응해서 이를 끝내야 한다. ㆍ미 육군 특공대원이나 미국은퇴자협회의 회원에서부터 산만한 어린이에 이르기까지 그날 그곳에 모인 이들은 모두 마셜 체스 클럽의 초보 토너먼트에서 흔히 볼 수 있는 사람들이었다. 이들의 연령 분포는 60년의 세월에 걸쳐 있었지만, 체스 세계에서는 모두 다 똑같은 초보자였다. 1장 딸과의 체스 대전에서 배운, 초보자 되기의 기술 ㆍ남자는 스스로 바보가 됨으로써 모든 일에 발전을 이룬다.. 2022. 6. 27.
넛지 / 리처드 탈러 (세일러) '넛지(nudge)'는 '팔꿈치로 슬쩍 찌르다' '주의를 환기시키다'라는 뜻의 영어 동사다. 행동경제학의 용어로 개념화한 '넛지'란 '타인의 선택을 유도하는 부드러운 개입'을 의미한다. 〈넛지〉에는 대조적인 두 유형의 인간, '이콘'과 '인간(휴먼)'이 등장한다. '이콘'이란 '극히 합리적이고 자신의 이익을 추구하는 경제적 인간', 즉 '호모 이코노미쿠스(homo economicus)'의 줄임말이다. 넛지가 당신의 모든 행동을 결정한다 ㆍ우리는 선택 설계자가 만들어놓은 세상 속에 산다. ㆍ'중요하지 않은 요소란 없다'는 통찰력은 부담스러운 동시에 유용한 시각이다. ㆍ넛지는 선택 설계자가 취하는 하나의 방식으로서, 사람들에게 어떤 선택을 금지하거나 그들의 경제적 인센티브를 크게 변화시키지 않고 예상 가능한.. 2022. 4. 6.
더 좋은 해답은 반드시 있다 / 신병철 무엇이든 되기 전까지는 다 불가능해 보인다. - 넬슨 만델라 프롤로그 : 문제가 있으면 언제나 답은 있다 ㆍ아이비리그 대학에서 유학생을 면접할 때면 꼭 살펴보는 세 가지 1) 실력이 있는가? 2) 비전이 있는가? 3) 참을성이 있는가? 첫 번째와 두 번째 항목은 이해가 가는데, 세 번째 항목은 조금 특이하다. 최고의 인재들만 뽑는다는 아이비리그에서 다른 것도 아닌 ‘참을성’을 중요하게 여긴다니, 대한민국의 그 어느 대학에서도 들어보지 못한 선정 기준이다. 그런데 한 번만 더 생각해보면 그들이 왜 ‘참을성’을 실력과 비전에 못지않게 인재들의 중요한 덕목으로 꼽는지 알 수 있다. 견디지 않으면 결과물을 얻을 수 없기 때문이다. Ⅰ. 행동이 결과를 만든다 : 행동 점화 behavioral priming ㆍ생각.. 2022. 2. 28.
래더 / 벤 티글러 ㆍ변화의 사다리 중 가장 첫 번째 단은 우리가 추구하는 '목표'에 해당한다. ㆍ두 번째 단은 우리가 그 목표를 이루기 위해 실천해야 하는 새로운 '행동'이다. ㆍ세 번째 단은 행동을 실천하는 데 필요한 '지지대'이다. 새로운 행동을 시작하고 지속하도록 도와주는 구체적인 지원방법이다. 1단 목표 - 실행 목표가 아닌 학습 목표를 세워라. 2단 행동 - 쉽고 간단한 행동으로 시작하라. 3단 지원 - 하루에 적어도 한 번은 기록하라. ㆍ변화는 결국 변화를 간절히 바라는 사람에게만 찾아온다는 것을 꼭 기억하라. CHAPTER 1. 노력만 하는 인생은 위험하다 _ 지금 당장 바뀌어야 하는 확실한 이유 찾기 ㆍ변화하고 싶은 욕망은 '지금이 아니면 안 된다', '더 이상은 힘들다'는 위기감을 느낄 때 시작된다. ㆍ조.. 2022. 2. 14.
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