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게임5

게임: 행위성의 예술 / C. 티 응우옌 1장 행위성이라는 예술ㆍ게임은 고유한 사회적 기술이다. ㆍ게임은 행위성을 기록한다. ㆍ게임은 일종의 픽션이기 떄문에 예술에 해당한다. ㆍ게임을 플레이하는 일은 불필요한 장애물을 극복하려는 자발적인 시도이다. ㆍ게임은 일상 세계의 팍팍함에서 도망칠 피신처로 기능할 수 있다. 실제 현실의 경우, 세계는 거의 고정되어 있고, 우리의 가치는 별로 유연하지 못하다. 반면 게임에서는 우리가 참여하고자 하는 바로 그 종류의 실천적 활동을 스스로 조정한다. 우리는 목표, 능력, 세계를 골라잡는다. 게임에서 우리 능력은 우리가 맞닥뜨리는 과제에 정확히 들어맞는다. ㆍ게임에서는 가치가 대개 단수이고 공유되어 있다. 1부 게임과 행위성 2장 분투형 플레이의 가능성ㆍ어떤 목표들을 잠시 동안 받아들일 수 있는 것은 장기적인 관.. 2024. 3. 19.
행동하기 위해서는 문자와 그림, 음성, 영상이 필요하다. 게임 하기 보다는 영상 보기 영상 보기 보다는 음악 듣기 음악 듣기 보다는 이미지 보기 이미지 보기 보다는 책 읽기 책 읽기 보다는 생각 하기 생각 하기 보다는 그림 그리기 그림 그리기 보다는 글 쓰기 글 쓰기 보다는 행동 하기 정보의 단계 1. 문자 2. 그림 3. 음성 4. 영상 5. 게임(상호작용) 게임은 상호작용의 정보이다. 행동은 게임이다. 행동하는 것이 가장 중요하다. 하지만 행동하기 위해서는 문자와 그림, 음성, 영상이 필요하다. 2022. 8. 24.
포커스 / 대니얼 골먼 멈출 수 없는 산만의 시대, 우리는 어떻게 핵심에 집중할 것인가? 서문 내가 아닌 우리, 지금이 아닌 미래를 위하여 ㆍ디지털 기기가 요구하는 순간적인 관심이 아니라, 스스로 필요로 하고 원하는 대상을 집중할 수 있는 능력, 즉 우리의 집중력은 지금 심각한 위기에 처해 있다. ㆍ나는 우리 모두에게 세 가지 형태의 집중이 필요하다고 믿는다. 1) 우리의 내면세계에 대한 집중 2) 매일같이 만나고 관심을 기울이는 다른 사람들에 대한 집중 3) 우리의 삶에 지대한 영향을 미치는 보다 큰 시스템에 대한 집중 1부 ∥ 주의력 해부 chapter 01 중요한 정신적 자산 ㆍ드물게 드러나는 중요한 신호에 대한 지속적인 경계와 더불어 계속해서 바뀌는 파노라마 형태의 집중을 유지하기 위해서는 다양한 형태의 주의가 필요하다.. 2022. 7. 10.
미디어의 이해 / 마셜 맥루언 서문 : 영원한 현재 ㆍ자기만의 세계에 몰두해 수수께끼 같은 삶을 산 맥루언은 예언의 말씀을 전하는 것이 예언자의 할 일이라고 생각했다. - 그러나 맥루언이 전성기를 구가하고 난 뒤에도, 그의 텍스트를 세세하게 설명한 사람들 중 그가 말하고자 했던 것을 이해한 사람은 많지 않았다. ㆍ'전기불은 순수한 정보다.' ㆍ'우리는 시각의 시대를 벗어나 청각과 촉각의 시대로 이행하고 있다.' ㆍ우리는 텔레비전 스크린이다. 우리는 전 인류를 살갗으로 하고 있다.' ㆍ맥루언은 인쇄를 뜨거운 hot 미디어로, 텔레비전을 차가운 cool 미디어로 분류하였다. ㆍ맥루언은 이미지의 지배에 의해 통치되고 폐쇄되고 미디어화된 공간들 속에서 사람들이 삶의 대부분을 살아가는 세계를 묘사하고 있다. ㆍ매스 미디어를 사용해 온 데 기인.. 2022. 2. 18.
매경이코노미 2145 올해 나스닥 투자 조심해야 하는 이유 5 1. 강력한 긴축 온다 - 인플레이션 우려 점증 2. 인플레이션에 실적 경고등 - 원자재, 인건비 줄줄이 상승 3. 빅테크 기세 꺽였나 - 호실적에도 주가 급락 4. 잇단 '버블론'에 투자 심리 위축 - 알고리즘 매매가 낙폭 키워 5. 글로벌 지정학적 리스크 부각 - 전쟁 발생 우려에 국제유가 상승 ㆍ빅테크 저가 매수세 유입될까? ㆍ순매수 1위 테슬라 25% 하락 / 구글은 선방 2022. 2. 11.
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