본문 바로가기
728x90

XR2

메타버스를 디자인하라 / 코넬 힐만 ㆍ메타버스는 이미 우리 주변에 있다. 굳이 묵직한 VR 안경을 쓰고 가상현실에 입장하지 않더라도, 현실과 디지털 세계의 경계가 흐려지는 모든 순간이 메타버스다. ㆍ어떤 기술은 혁신으로 불릴 만큼 우수했지만 사용자에 대한 배려가 부족했고, 어떤 기술은 사용자 경험을 안정적으로 제공할 수준에 도달하기 위해 필연적으로 오랜 숙성 기간을 거쳐야만 했다. 메타버스는 차세대 기술이 장악을 노리는 어느 기업의 영향력만으로 하루아침에 갑자기 생겨난 것이 아니다. ㆍ사용자 경험은 기술과 사람 간의 커뮤니케이션을 효과적으로 설계해 디지털 경제의 성공을 이끈 핵심 영웅이다. 사소해 보이는 버튼 하나의 위치, 콘텐츠를 소개하는 순서, 화면 전환의 구성 등 화면에 띄워지는 어느 것 하나 사용자 경험의 고민을 거치지 않은 것이 .. 2022. 9. 21.
메타버스 비긴즈 / 이승환 ㆍ인류의 미개척 분야가 있다. 우주, 바다, 뇌, 미생물, 가상세계 등이 그것이다. 1장 로그인 메타버스 1. 메타버스란 무엇인가? ㆍ메타버스란 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상이다. 2. 메타버스에 관한 오해와 진실 오해1) 메타버스는 갑자기 툭 튀어나온 개념이다. 오해2) 메타버스는 30년 전에는 존재하지 않았다. 오해3) 메타버스는 가상융합 기술이다. 오해4) 메타버스는 게임이다. 오해5) 메타버스는 일시적인 트렌드다. 3. 과거 vs 현재의 메타버스 ㆍ높아진 자유도, 넓어진 적용 분야, 고도화된 기술기반 2장 메타버스 혁명 1. 왜 메타버스는 혁명인가? ㆍ편의성, 상호작용, 화면-공간 확장성 ㆍ경험경제에 오신 것을 환경합니다.. 2021. 12. 31.
728x90