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몰입6

시작하기 전에 알았더라면 좋았을 것들 / 티나 실리그 시작하기 전에 알았더라면 좋았을 것들 ㆍ우리 각자가 원하는 미래를 향한 다리를 지으려면 세 가지 요소가 반드시 필요하다. 1. 세상이 기회로 가득 차 있다고 바라보는 기업가적 마음가짐 2. 목표를 향한 여정에서 마주치게 될 기회를 활용하기 위한 구체적인 문제 해결 도구 3. 영감을 얻는 단계에서 실행하는 단계까지 도달하는 과정에서 필요한 정확한 로드맵 상상력은 창조성으로 이어진다. 창조성은 혁신으로 이어진다. 혁신은 기업가 정신으로 이어진다. ㆍ상상력이란 기존에 존재하지 않았던 것을 마음속으로 그려보는 단계다. ㆍ창조성이란 상상력을 토대로 도전에 대응하는 단계다. ㆍ혁신이란 창조성을 토대로 자신만의 아이디어를 고안하는 단계다. ㆍ기업가 정신이란 혁신을 토대로 아이디어를 실현하고, 그 결과 타인의 상상에 .. 2023. 8. 9.
작은 몰입 / 로버트 트위거 PART 1. 작은 몰입이 나를 바꾼다 ㆍ꼭 대단한 것은 아니어도 된다고. 작고 소소한 것부터 해보자고. ㆍmicromastery: 작은 단위의 숙달된 기술이나 지식 마이크로마스터리는 작은 몰입만으로 충분한 만족감을 느낄 수 있는 최소 단위의 과제를 뜻한다. 과제가 무엇이든 상관없다. 그걸 끝까지 완전하게 해내는 과정과 결과가 중요하다. 마이르코마스터리를 해낸다는 건 그 자체로 완벽한 하나의 능력을 가졌다는 뜻인데, 이는 그보다 더 큰 능력으로 발전할 수 있다는 뜻이다. 마이크로마스터리를 통해 지속적으로 작은 몰입과 성취를 맛본 사람에게는 무슨 일이든 적극적으로 해내는 의욕과 끈기가 생긴다. ㆍ마이크로마스터리는 어렵고 힘든 것을 배워야 하는 부담과 번거로움이 없다. 뭔가에 몰입하고 싶다면 맛보기 단계부터.. 2022. 11. 1.
포커스 / 대니얼 골먼 멈출 수 없는 산만의 시대, 우리는 어떻게 핵심에 집중할 것인가? 서문 내가 아닌 우리, 지금이 아닌 미래를 위하여 ㆍ디지털 기기가 요구하는 순간적인 관심이 아니라, 스스로 필요로 하고 원하는 대상을 집중할 수 있는 능력, 즉 우리의 집중력은 지금 심각한 위기에 처해 있다. ㆍ나는 우리 모두에게 세 가지 형태의 집중이 필요하다고 믿는다. 1) 우리의 내면세계에 대한 집중 2) 매일같이 만나고 관심을 기울이는 다른 사람들에 대한 집중 3) 우리의 삶에 지대한 영향을 미치는 보다 큰 시스템에 대한 집중 1부 ∥ 주의력 해부 chapter 01 중요한 정신적 자산 ㆍ드물게 드러나는 중요한 신호에 대한 지속적인 경계와 더불어 계속해서 바뀌는 파노라마 형태의 집중을 유지하기 위해서는 다양한 형태의 주의가 필요하다.. 2022. 7. 10.
몰입 / 미하이 칙센트미하이 플로우 Flow 란 어떤 행위에 깊이 몰입하여 시간의 흐름이나 공간의 이동, 더 나아가 자기 자신조차 잊게 되는 심리적 상태를 말한다. '완벽한 심리적 몰입 상태' ㆍ개념적으로 보면 플로우는 따분함과 불안함 사이에 위치한다. 쉽게 말해 과제의 난도가 자신이 지니고 있는 기술의 수준보다 높을 때 우리는 불안함을 느끼고, 반대로 과제의 난도가 자신의 기술 수준보다 낮을 때는 따분함을 느끼게 되는데, 플로우는 바로 이 두 가지 상태의 사이에서 발생한다. ㆍ누구나 알고 있듯이, 우리 삶을 기쁨이 충만한 삶으로 만드는 지름길 같은 건 애초에 없다. ㆍ행복이나 즐거움은 고갈되지 않는 무제한의 자원이며, 이를 잘 활용할 수 있다면 언제 어디서라도 우리네 삶의 질이 향상될 수 있다. 1장 행복, 다시 생각해 보기 ㆍ인.. 2022. 2. 16.
생각에 관한 생각 / 대니얼 카너먼 ㆍ이 책의 주제는 직관의 편향이다. ㆍ'가용성 휴리스틱 availability heuristic' - 경험했거나 들은 정보를 이용한 판단 1부 두 시스템 1. 등장인물 우리는 이 여자의 얼굴을 보면서, 흔히 ‘본다’라고 말하는 행위와 ‘직관적 사고’를 매끄럽게 이어 붙인다. 사진을 보자마자 여자의 머리가 검다고 알아보듯이, 여자가 화났다는 사실도 순식간에 알아챈다. 게다가 지금 본 것을 미래까지 확장해, 여자는 이제 곧 거친 말을 아마도 크고 불쾌한 음성으로 쏟아놓을 것이라고 감지한다. 힘들이지 않고 저절로 여자의 다음 행동을 예감한 것이다. 여자의 기분을 가늠하거나 다음 행동을 예상하려는 의도는 없었으며, 사진을 보면서 내가 그런 가늠이나 예상을 한다는 느낌도 없었다. 어쩌다 보니 그리되었을 뿐이다. .. 2022. 2. 15.
IBK MAGAZINE 433 메타버스의 구성요소: 몰입, 아바타, 플랫폼 1) 몰입: 가상현실 기기나 증강현실 안경을 이용하여 현실과 거의 다르지 않은 가장실재(Virtual Presesnse)를 경험할 수 있음을 의미한다. 가상현실 등을 통칭하여 확장현실이라고도 한다. 이 가상실재의 공간은 말 그대로 현실과 가상의 공간을 분간할 수 없도록 한다. 2) 아바타: 사이버 공간에서의 사용자 분신이다. 제페토는 만화 캐릭터와 같은 아바타를 만들어 다양한 문화 활동과 디지털 소비를 이끌어 내고 있다. 사용자는 얼굴의 주근깨와 피부의 질감까지 모사하는 아바타를 창조할 수 있다. 이들 기술은 영화나 광고 혹은 게임에서 활동된다. 3) 플랫폼은 비지니스 모델의 하나로서 양면시장이라고도 한다. 서로 다른 수요를 가지는 사용자가 플랫폼에서 만나 그.. 2021. 9. 7.
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